Bulwark: Falconeer Chronicles – Recensione

Bulwark: Falconeer Chronicles – Recensione

by Leviathan
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Il seguito di The Falconeer, Bulwark: Falconeer Chronicles, è il secondo di tre giochi ambientati nell’universo creato dallo sviluppatore Tomas Sala. Dove potresti aspettarti che segua le orme di The Falconeer come gioco di combattimento aereo, Bulwark adotta un approccio molto più tranquillo, ritornando nell’ampio e acquoso territorio dell’Ursee per un gioco di costruzione cittadino più tranquillo.

Al suo nucleo, Bulwark: Falconeer Chronicles dà ai giocatori il compito di sviluppare gli insediamenti di una delle principali fazioni di questo mondo, ognuna con ideali e valori propri. Nella modalità campagna, inizierai con un avamposto, cercando di costruire da lì tutta la civiltà. Tuttavia, rispetto a molti giochi di costruzione cittadina, Bulwark si concentra molto di più sulla costruzione e sull’esplorazione piuttosto che sulla gestione delle risorse. Sì, hai bisogno di risorse per sviluppare il tuo insediamento, ma il modo di gestire ciò in Bulwark è attraverso la distanza piuttosto che l’inventario.

Espandiamo il nostro insediamento

Le risorse principali nel gioco sono i lavoratori, il legno, la pietra e il ferro. Per far crescere il tuo Bulwark, hai bisogno di accesso a tutti questi elementi, e ciò si ottiene attraverso le tue rotte di spedizione. Puoi stabilire operazioni dove si trovano questi elementi, anche se potresti essere limitato al numero di estrattori di risorse in funzione in un determinato momento. Oppure puoi commerciare con altre fazioni. Qualsiasi approccio tu scelga, avrai rotte di spedizione da gestire e difendere. Ogni rotta richiede il proprio porto di partenza e di arrivo, anziché un porto che ha più rotte. Un problema di questo approccio è che se vuoi posizionare più porti nello stesso luogo devi fare molta attenzione, poiché non puoi costruire porti uno accanto all’altro. Questo limita le tue opzioni di percorso e può essere frustrante durante la pianificazione delle rotte. Un grande porto con capacità per diverse rotte avrebbe potuto essere molto meglio.

In ogni porto puoi assegnare fino a tre Capitani per trasportare merci o proteggere la rotta. All’inizio non hai accesso a molti capitani, ed è qui che l’esplorazione è fondamentale.

Esploriamo l’Ursee

L’esplorazione avviene attraverso il tuo dirigibile personale, il Surveyor, che puoi dirigere in qualsiasi parte dell’Ursee. Facendo ciò, troverai navi, nuovi avamposti, risorse, edifici unici e comandanti. Un fattore molto importante è l’allineamento di fazione quando si trovano edifici unici, capitani, comandanti e avamposti. Se miri a dominare come una fazione, ad esempio i Mancers, vorresti avere capitani, comandanti e avamposti Mancer allineati allo stesso modo per evitare conflitti interni e disaccordi. In una partita, ho reclutato tutti e tutto, quindi ho dichiarato guerra all’Impero. Certo, ho ottenuto alcuni avamposti, ma poi ho avuto un capitano che si rifiutava di navigare sotto l’Ordine dei Mancer come risultato, limitando le mie opzioni di spedizione.

Naturalmente, sebbene la guerra e il commercio siano aspetti importanti di Bulwark: Falconeer Chronicles, la costruzione è la più importante. Non c’è un menu di diversi tipi di edifici da piazzare, come residenziali e commerciali. Invece, utilizzi le risorse per costruire torri e percorsi tra le torri, le aggiorni e quindi assegni comandanti ad esse. Più alte sono le torri, più imponente appare il tuo Bulwark e più impressionante diventa. I Bulwark non possono espandersi all’infinito, a causa della profondità dell’Ursee, ma puoi posizionare vari avamposti per espandere il tuo insediamento. L’unica cosa che manca sulla console è un cursore flottante libero per selezionare gli edifici istantaneamente. Invece, passi agli edifici essenzialmente progettando un percorso e quindi selezionando l’edificio vicino ad esso. Un cursore a forma libera avrebbe ridotto un po’ l’incertezza nella selezione degli edifici.

Dichiara guerra alle altre fazioni

La guerra e il combattimento sono abbastanza decenti. Nella mia guerra con i Senza-Stendardo sono riuscito a prendere tutti i loro avamposti, ma non ho trovato un modo per porre fine alla guerra e negoziare una cessazione delle ostilità. Questo significava che ci sono stati momenti in cui le rotte commerciali venivano attaccate dai Senza-Stendardo, e anche se potevo respingere i loro attacchi, è stato un po’ frustrante.

Nelle battaglie, puoi dirigere dove andrà il tuo Surveyor, che è equipaggiato per combattere, ma è davvero una questione di volare sopra le navi ed aspettare che un lato domini. Se il tuo Surveyor viene distrutto non è un grosso problema, poiché ne otterrai un altro, ma può richiedere del tempo ricostruire il tuo gruppo di battaglia.

La campagna offre una serie di scelte ed eventi con cui confrontarsi, ma se vuoi ignorare tutto ciò, Bulwark offre anche una modalità costruzione libera. In questa modalità puoi posizionare gli avamposti che desideri da qualsiasi fazione ti piaccia ovunque tu voglia e creare un mondo sull’Ursee che rispecchi la tua visione. È essenzialmente una modalità tela bianca per permettere alle persone di davvero indulgere nelle loro fantasie.

Tiriamo le somme

Bulwark: Falconeer Chronicles ha certamente delle profondità, ma è decisamente orientato verso un’esperienza più informale e rilassata. Non c’è un vero e proprio game over, con ampia libertà di gestire il gioco come desideri. Questa libertà è ben accolta, ma ha il costo di avere un mondo in cui vedi molte delle offerte disponibili in un periodo relativamente breve. Un altro svantaggio è l’interpretazione vocale del tuo consigliere. Sembra poco interessato molte volte, anche quando in situazioni di combattimento o quando ti rimprovera per aver cercato di costruire un porto accanto a un altro.

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